這幾年,科技的迅猛發(fā)展,讓沉浸式演出成為市場上的新寵。根據(jù)中國演出協(xié)會的數(shù)據(jù),今年上半年全國營業(yè)性演出的票房收入達(dá)到190.16億元,比去年同期增長13.24%;觀眾數(shù)量也突破7910萬人次,增幅達(dá)27.10%;各類中大型旅游演藝項(xiàng)目的演出場次增長了26.37%。
“文旅+演藝”的組合,不僅能讓觀眾享受到高質(zhì)量的文化體驗(yàn),還帶動了旅游消費(fèi)的升級。從一場場視覺盛宴到沉浸式互動體驗(yàn),這種新形式正在為文旅產(chǎn)業(yè)注入源源不斷的活力,成為文旅融合發(fā)展的重要驅(qū)動力。
演藝經(jīng)濟(jì),簡單來說就是圍繞演藝活動產(chǎn)生的一系列經(jīng)濟(jì)鏈條。從創(chuàng)作、制作、演出,到票務(wù)銷售、周邊衍生品開發(fā),它的覆蓋面相當(dāng)廣。而且,一場精彩的演出不僅能吸引觀眾,還能帶動周邊餐飲、交通、住宿、觀光等相關(guān)行業(yè),讓整個經(jīng)濟(jì)生態(tài)圈更加完整。
過去,演藝產(chǎn)業(yè)主要還是舞臺劇、話劇、音樂劇、燈光秀等傳統(tǒng)模式,但隨著觀眾對娛樂體驗(yàn)的需求越來越高,演出形式也在不斷創(chuàng)新,越來越多新玩法登場。
沉浸式演出這幾年風(fēng)頭正勁,比如《知音號》、宋城千古情系列等。它們不再是傳統(tǒng)的“觀眾坐著看演員表演”,而是把觀眾拉進(jìn)劇情,讓他們成為故事的一部分。
這種演出通常會打造專門的“環(huán)境劇場”,就像一個小型主題公園。不同的場景、燈光、音效配合故事推進(jìn),觀眾可以在多個空間內(nèi)自由穿梭,甚至與演員互動,親身參與劇情的發(fā)展。這種沉浸感讓人仿佛穿越到了另一時空,體驗(yàn)感極強(qiáng)。
如果說沉浸式演出讓觀眾進(jìn)入故事世界,那么游戲劇場更進(jìn)一步,直接讓觀眾成為故事的“主角”。
這種模式結(jié)合了劇本殺和互動式演藝,設(shè)計(jì)多條劇情線,觀眾的選擇會影響故事的走向。有時候還會設(shè)置任務(wù)、解謎環(huán)節(jié),觀眾需要完成挑戰(zhàn)才能推動劇情發(fā)展。這種玩法讓每個人的體驗(yàn)都不一樣,比如《不眠之夜》這類作品,每個觀眾在劇場內(nèi)的游走路徑不同,最終的故事體驗(yàn)也完全不同。
除了沉浸式演出和游戲劇場,還有一種方式是在特定空間內(nèi)營造濃厚的文化氛圍,讓觀眾在視覺和體驗(yàn)上都能感受到故事背景。
比如“長安十二時辰”主題街區(qū),把唐朝風(fēng)貌搬到了現(xiàn)實(shí)世界。游客一踏進(jìn)街區(qū),就仿佛穿越到了古代長安,身邊是穿著古裝的NPC,街頭巷尾都是復(fù)古的店鋪、茶館、戲臺。這種氛圍營造雖然不像游戲劇場那樣需要觀眾主動參與劇情,但它能夠讓整個文旅項(xiàng)目更具沉浸感。
如今,科技在演藝經(jīng)濟(jì)中的作用越來越明顯,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的應(yīng)用,為沉浸式演藝提供了更豐富的表現(xiàn)手段。
比如,很多演出已經(jīng)開始引入裸眼3D、全息投影、AI互動等技術(shù),讓觀眾即使身處現(xiàn)實(shí)世界,也能感受到虛擬世界的震撼效果。此外,網(wǎng)絡(luò)直播、短視頻等傳播方式的普及,也讓沉浸式演藝突破了地域限制,吸引更多觀眾。
沉浸式演藝不僅是一種文化消費(fèi),更是城市文化軟實(shí)力的重要組成部分。它能讓一座城市的文化更具魅力,吸引游客前來打卡,帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
比如,杭州的宋城演藝,西安的《長恨歌》,這些演出不僅是旅游景點(diǎn)的一部分,更成為當(dāng)?shù)氐奈幕6遥?dāng)?shù)厥忻褚材芡ㄟ^這些演出,感受到本土文化的獨(dú)特魅力。
從目前的發(fā)展趨勢來看,沉浸式演藝的玩法還會不斷升級,尤其是科技與演藝的結(jié)合將越來越緊密。未來,我們或許能看到更多結(jié)合AI、元宇宙的演藝形式,讓觀眾的沉浸體驗(yàn)更進(jìn)一步。
與此同時,隨著市場競爭的加劇,如何在內(nèi)容創(chuàng)意、場景打造、觀眾互動等方面持續(xù)創(chuàng)新,將成為“文旅+演藝”發(fā)展的關(guān)鍵。可以預(yù)見,這場沉浸式演藝的“風(fēng)潮”,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到達(dá)頂點(diǎn)。