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2021

“十四五”文化產業發展規劃:促進培育100個沉浸式體驗項目?

“十四五”文化產業發展規劃:促進培育100個沉浸式體驗項目?

六月二日文化和旅游部正式發布《“十四五”文化和旅游發展規劃》,在規劃中提到要促進文化產業培訓和消費,其中對文化新型業態培訓中強調要完成100個沉浸式體驗項目,17年十三五規劃中僅僅只是稍微提到適應沉浸體驗,幾年后隨著沉浸式體驗越來越受到大眾的關注和好評,沉浸式產業的發展也正式被提上了日程。

 

何為沉浸式體驗項目?在《“十四五”文化產業發展規劃》中也對這100個沉浸式體驗項目做了進一步的規范以及描述;支持文化文物單位、景區景點、主題公園、園區街區等運用文化資源開發100個以上沉浸式體驗項目,豐富體驗內容,提升創意水平,發展沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式娛樂體驗等業態,鼓勵沉浸式體驗與城市綜合體、公共空間、旅游景區等相結合。

 

 

為何文化和旅游部開始對沉浸式體驗開始重視了起來?在《2020中國沉浸產業發展白皮書》可以了解到,從2016年開始,我國的沉浸式體驗項目數量就開始快速增長的狀態,到19年我國已經有了1100多項沉浸式項目,其中包括了景區開發、展覽演出、劇本殺等多種沉浸式結合的項目,那時萬物皆可沉浸式的口號響了起來。

 

 

越來越多優秀的沉浸式項目開始出現,2016國外久負盛名的沉浸式戲劇《不眠之夜》開始進入國內,之后三年內上演900余場,累計銷售金額近兩億,累計觀演超過30萬人次,累計平均上座率高達95%;也是這一年國內沉浸式產業開始爆發,越來越多國內的沉浸式體驗項目開始在各個領域冒頭,沉浸式戲劇《成都偷心》、沉浸式演出“千古情”系列、沉浸式餐廳等等。

 

 

當然有市場就一定有良莠不齊的情況存在,好的項目出現的同時也出現了一些打著沉浸式體驗的幌子進行牟利的商家,看似高端的沉浸式項目其實不過是簡單的投影視頻而已,甚至有些的商家為了噱頭更是喊出了“7D沉浸式”等字眼,為了規劃市場十四五提出的100個沉浸式體驗項目也是為了起一個引導市場作用。