御船山樂園于1845年(江戶時代后期)設立,占地面積多達50萬平方米。在御船山樂園的邊界上有一棵在日本十分有名的巨木 — 樹齡超過3000年以上的武雄神社大楠樹神木,并且在樂園庭園的中心區域里種有眾多樹齡約為300年的大楠樹群,庭園與自然森林之間的界線曖昧而模糊,觀賞者在漫步游覽時時而會不經意地走入森林,時而則會踏入獸徑。在森林里還祭祀著被自然與歷史不斷淬煉而成的巨石:“稻荷大明神”。在洞穴的巖壁上則遺留有創作了奈良大佛的名僧行基約在1300年前所雕刻的五百羅漢。 直到現在,自然與人類的活動以及森林與庭園的界線依舊保持著模糊交融的曖昧狀態,造就了如今這個舒適而美麗的文化遺產。
teamLab在這里舉辦著名為“Digitized Nature”的展覽,其目的是運用非物質性的數位技術讓“大自然在自然的形態下成為藝術”。 超越了人類認知時間界限的森林和庭園,在保持其原有形態下制作而成的作品群體,能夠幫助人們超越對于時間連續性的認知界限,并認識到自己是存在于這源遠流長并不斷延綿的連續之中的場所。并且嘗試著在這里呈現出“漫長的生命之延續性”,從而達到在現代也能夠把這個場所的含義不斷承載和延續下去的目的。
錦鯉舟楫共舞所放置的水面圖──武雄池塘
魚群整體本身并沒有意志,每一尾魚都會受到附近魚群的影響,并以自律性的方式來游泳。當小船靜靜地飄浮在水面時,魚群就會聚集到小船的周圍,而當小船開始航行時,魚群就會避開小船。 最后整個魚群行動的軌跡,就會加入出這個作品。
在神明所居住的巖石上呈現水粒子世界
該作品在真實的巨石上呈現的裝置作品。把巨石(高約3m,寬約4.5m)在虛擬的三次元空間里再現,并注入流水,模擬水流在巖石上的舉動最終描繪出瀑布。水,用無數連續的水粒子來表現,然後計算粒子間的相互作用。接著按照水粒子的舉動,在空間上描繪出線條。最后通過teamLab考案的“超主觀空間”理念把所有線條的集合平面化,并描繪出瀑布。
夏櫻與夏楓之呼應森林
御船山樂園里的櫻樹透過燈光投射發出燦爛的光芒。每棵樹上的光會個別自我行動,像是在呼吸一樣一下發出強烈光芒丶一下變得灰暗。每棵樹上的光在遇到觀賞者接近通過時,光芒的顏色會產生變化并且發出特別的音色。而且該樹木的光芒會放射狀的傳播到附近的樹木。被傳播的樹木燈光會發出同樣的音色,并且接著再傳播給相鄰的樹木上,不斷連續進行下去。
當光芒從森林的深處延展過來時,就表示另一方有人在。這麼一來人們應該會比平常更加意識到相同空間內其他人的存在吧。
這些只是展覽中的幾項作品之一,更多精彩的作品等到展覽7月份開展的時候可以一探究竟,本次展覽周期接近三個月7.16-11.07,展覽地點位于日本武雄溫泉,九州,感興趣的朋友屆時可以關注相關資訊。
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